投资要点 事件:腾讯发布4Q21财报 ,4Q21实现总收入1441.88亿元(YoY+8%),Non-IFRS经营盈利331.51亿元(YoY-13%),经营利润率23%(同比-5pp),Non-IFRS权益持有人应占盈利248.80亿元(YoY-25%),Non-IFRS净利润率18%(同比-7pp)。 增长追求长期可持续:增长增速中枢下降,利润率更健康。1)云业务以质换量,更多追求提供标准化通用方案而非毛利率更高的定制化解决方案,从过去寻求规模快速扩张、牺牲利润率的增长切换至长期、利润率更优的增长。2)微信生态不断丰富,变现处于早期。视频号4Q21DAU时长和观看视频总数同比翻番,借助微信日活体量和社交关系沉淀的差异化属性,视频号在连通私域方面有较大潜力,当前货币化尚处于早期,信息流广告上线测试在即。3)降本增效,非核心业务减少投入、优化成本。在保证腾讯视频的战略性领导地位的前提下降低财务亏损,在非核心或未来可能退出的业务上做出人员精简,控制营销开支。 VAS业务上,海外市场、元宇宙等新领域探索是游戏收入新引擎:4Q21 VAS业务营收719亿元(YoY+7%),其中国内游戏收入269亿元(YoY+1%),国际游戏收入132亿元(YoY+34%);社交网络收入291亿元(YoY+4%)。国际游戏收入占游戏收入比4Q21为33%,21全年为26%。海外游戏业务着力加强商业化率,培育关键IP(LOL的IP剧集《双城之战》、电竞赛事)。国内游戏关键在于IP的培育,进一步延长生命周期。《王者荣耀》世界观进一步完善用户的生命周期体验,2H22将全面消化未保政策影响,静待版号重启。 广告收入受广告主监管影响承压,广告主覆盖范围增加,收入预计2H22复苏:4Q21实现收入215亿元(YoY-13%),其中媒体广告32亿元(YoY-25%),社交广告183亿元(YoY-10%)。广告收入下滑主要因游戏、教育等行业监管广告支出大幅下降所致;值得注意的是,微信生态覆盖广告主增加、广告闭环打造增强。4Q21微信日活跃广告主同比增30%;超过1/3的收入来自于小程序/企业微信的连接。随着上述影响消化和视频号广告的逐步起量,预计广告业务2022年后期恢复增长。 金科企服4Q成为第一大收入,积极拥抱监管合规经营:4Q21实现收入480亿元(YoY+25%),占收比达33%,超过游戏收入占比(30%);全年来看,二者占比持平。金融科技业务上,公司与监管密切合作,成立金控公司预计对业务实质不构成影响。企业服务方面,1)强化C2B:深化和微信的链接,形成差异化的CRM和SaaS定价权;2)其他云:转向高质量增长,利润率改善(定价权up)。 盈利预测与投资建议:我们维持看好增值服务、金融科技和企业服务、广告业务的流量转化率和生命周期的提升,预测公司2022-2024年营收分别6379.6/7509.0/8944.5亿元(22-23较前次预测分别下调16%/19%,关键假设调整见下文),non-IFRS归母净利润分别1417.4/1656.8/1748.2亿元,当前股价对应PE为18/16/15倍。基于对公司社交广告业务、海外游戏的营收稳定的预期,公司金融科技与云业务将持续增长的逻辑下,继续维持“买入”评级。 风险提示:行业监管力度加剧、广告市场需求疲软、新产品用户活跃度不及预期、云服务业务建设和增长不及预期、海外运营风险和汇率波动的风险。 关键假设: 1)广告业务:22年收入依然承压,随着宏观经济复苏、主要客户如游戏行业版号恢复,相应投放增加,视频号广告逐步起量,广告收入增速23-24年有所上行。具体预计22-24年分别5%/15%/15%。 2)金融科技与企业服务业务:依然为增速最快的业务,微信生态作为强大连接器,C2B的更多触点+差异化优势强化黏性、提升定价权,金融科技业务稳定发展,预计22-24年增速分别30%/25%/25%。 3)以游戏、社交网络为核心的VAS业务:22年国内游戏受版号未能发放、老游戏流水自然下滑影响,但海外游戏业务增长较快、占游戏收入比重提升,后续随着版号正常发放后国内游戏业务恢复增长,整体增速预计提升。预计22-24年游戏业务增速分别5%/15%/17%。社交网络收入主要来自增值服务订阅、视频号收入等,增值服务稳中有增,视频号商业化收入逐步起量,预计22-24年增速分别10%/12%/15%。