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游戏行业数据周报:大陆手游市场净收入环比两连升

文化传媒2022-01-06赵伟博德邦证券从***
游戏行业数据周报:大陆手游市场净收入环比两连升

上周主要游戏市场表现:上周A股中信游戏指数上涨3.36%,跑赢上证指数2.76p Ct 。国内市场方面,大陆手游市场下载量、净收入数据环比均有所上升;港澳台市场下载量、净收入数据环比均有所下降;主要海外市场中,美国市场手游下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;日韩市场手游下载量、净收入数据环比均有所上升;东南亚市场手游下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。 上周主要游戏公司及其核心产品流水、下载量表现:1)腾讯手游(Tencent Mobile Games):发行账号上周下载量、净收入环比均有所上升。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS渠道下载量、净收入环比均有所上升;《和平精英》国内iOS渠道下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。新游方面,《金铲铲之战》上周国内iOS端总下载量、净收入环比均有所上升;《英雄联盟手游》下载量、净收入环比均有所下降。2)网易手游(网易移动游戏):上周下载量环比有所下降,净收入数据环比有所上升。上周核心游戏《梦幻西游》下载量基本保持稳定,净收入环比有所上升;《大话西游》下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。新游方面,《哈利波特:魔法觉醒》上周国内iOS下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。3)完美世界新游《幻塔》2021年12月15日预下载开启至2022年1月2日,国内iOS端合计录得下载量约199万次,净收入约1923万美元。 报告数据来源为第三方数据库Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2020.8.31-2022.01.02,文中所使用“上周”指2021.12.27-2022.01.02,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS端与Google Play端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook端。三七互娱,吉比特iOS国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。 风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。 1.上周市场行情回顾 A股市场行情:上周A股中信游戏指数上涨3.36%,跑赢上证指数2.76p Ct 。 重点上市公司市场表现如下: 表1:截至2022年1月5日收盘游戏行业重点公司市场表现 2.周度数据跟踪 2.1.全球各大手游市场数据 2.1.1.国内手游市场数据 大陆市场手游iOS渠道收入及下载量:上周大陆手游市场下载量、净收入数据环比均有所上升。 图1:2020.8.31-2022.01.02国内手游iOS端下载量 图2:2020.8.31-2022.01.02国内手游iOS端净收入 港澳台市场手游收入及下载量:上周港澳台市场下载量、净收入数据环比均有所下降。 图3:2020.8.31-2022.01.02港澳台市场手游下载量 图4:2020.8.31-2022.01.02港澳台市场手游净收入 2.1.2.国际手游市场数据 美国市场手游收入及下载量:上周美国市场手游下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。 图5:2020.8.31-2022.01.02美国市场手游下载量 图6:2020.8.31-2022.01.02美国市场手游净收入 日韩市场手游收入及下载量:上周日韩市场手游下载量、净收入数据环比均有所上升。 图7:2020.8.31-2022.01.02日韩市场手游下载量 图8:2020.8.31-2022.01.02日韩市场手游净收入 东南亚市场手游收入及下载量:上周东南亚市场手游下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。 图9:2020.8.31-2022.01.02东南亚市场手游下载量 图10:2020.8.31-2022.01.02东南亚市场手游净收入 2.2.国内iOS渠道游戏分品类数据 动作类游戏:上周国内市场iOS渠道动作类游戏下载量约745万次,环比有所上升;扣除渠道分成后,净收入达到约10984万美元,环比有所上升。 图11:2020.8.31-2022.01.02国内动作类游戏iOS渠道下载量 图12:2020.8.31-2022.01.02国内动作类游戏iOS渠道净收入 休闲类游戏:上周国内市场iOS渠道休闲类游戏下载量约678万次,环比有所上升;扣除渠道分成后,净收入约662万美元,环比有所下降。 图13:2020.8.31-2022.01.02国内休闲类游戏iOS渠道下载量 图14:2020.8.31-2022.01.02国内休闲类游戏iOS渠道净收入 角色扮演类游戏:上周国内市场iOS渠道角色扮演类游戏下载量537万次,环比有所上升;扣除渠道分成后净收入8794万美元,环比有所上升。 图15:2020.8.31-2022.01.02国内角色扮演类游戏iOS渠道下载量 图16:2020.8.31-2022.01.02国内角色扮演类游戏iOS渠道净收入 策略类游戏:上周国内市场iOS渠道策略类游戏下载量达到519万次,环比有所上升;扣除渠道分成后,净收入为11173万美元,环比有所上升。 图17:2020.8.31-2022.01.02国内策略类游戏iOS渠道下载量 图18:2020.8.31-2022.01.02国内策略类游戏iOS渠道净收入 2.3.重点公司数据跟踪 腾讯手游(Tencent Mobile Games):发行账号上周下载量、净收入环比均有所上升。 图19:2020.8.31-2022.01.02腾讯手游iOS端下载量(万次) 图20:2020.8.31-2022.01.02腾讯手游iOS端净收入(万美元) 核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS渠道下载量、净收入环比均有所上升;《和平精英》国内iOS渠道下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。 图21:2020.8.31-2022.01.02王者荣耀国内iOS渠道下载量 图22:2020.8.31-2022.01.02王者荣耀国内iOS渠道净收入 图23:2020.8.31-2022.01.02和平精英国内iOS渠道下载量 图24:2020.8.31-2022.01.02和平精英国内iOS渠道净收入 新游方面,《金铲铲之战》上周国内iOS端总下载量、净收入环比均有所上升;《英雄联盟手游》下载量、净收入环比均有所下降。 图25:2021.8.26-2022.01.02金铲铲之战国内iOS渠道下载量 图26:2021.8.26-2022.01.02金铲铲之战国内iOS渠道净收入 图27:2021.10.08-2022.01.02英雄联盟手游国内iOS渠道下载量 图28:2021.10.08-2022.01.02英雄联盟手游国内iOS渠道净收入 网易手游(网易移动游戏):上周下载量环比有所下降,净收入数据环比有所上升。 图29:2020.8.31-2022.01.02网易手游iOS端+Google Play端下载量(万次) 图30:2020.8.31-2022.01.02网易手游iOS端+ Google Play端净收入(万美元) 上周核心游戏《梦幻西游》下载量基本保持稳定,净收入环比有所上升; 《大话西游》下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。 图31:2020.8.31-2022.01.02梦幻西游国内iOS端下载量 图32:2020.8.31-2022.01.02梦幻西游国内iOS端净收入 图33:2020.8.31-2022.01.02大话西游国内iOS端下载量 图34:2020.8.31-2022.01.02大话西游国内iOS端净收入 新游方面,《哈利波特:魔法觉醒》上周国内iOS下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。 图35:2021.9.9-2022.01.02哈利波特:魔法觉醒iOS端下载量 图36:2021.9.9-2022.01.02哈利波特:魔法觉醒iOS端净收入 IGG:上周下载量环比有所下降,净收入数据环比有所下降。 图37:2020.8.31-2022.01.02IGG iOS端+Google Play端下载量(万次) 图38:2020.8.31-2022.01.02IGG iOS端+Google Play端净收入(万美元) 核心游戏表现方面,《Lords Mobile》下载量、净收入环比均有所下降;女性向产品《Time Princess》下载量环比有所上升,净收入数据环比有所下降。 图39:2020.8.31-2022.01.02 Lords Mobile iOS端+Google Play端下载量 图40:2020.8.31-2022.01.02 Lords Mobile iOS端+Google Play端净收入 图41:2020.5.25-2022.01.02Time Princess iOS端+Google Play端下载量 图42:2020.5.25-2022.01.02Time Princess iOS端+Google Play端净收入 雷霆网络:公司上周下载量环比有所下降,净收入数据环比有所上升(雷霆游戏国内iOS渠道占比较小,而数据无法覆盖国内安卓渠道,因此对公司实际经营结果参考性有限)。 图43:2020.8.31-2022.01.02雷霆游戏iOS端+Google Play端下载量(万次) 图44:2020.8.31-2022.01.02雷霆游戏iOS端+Google Play端净收入(万美元) 核心游戏表现方面,上周《问道》下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《一念逍遥》下载量基本保持稳定,净收入数据环比有所上升。 图45:2020.8.31-2022.01.02问道iOS端+Google Play端下载量 图46:2020.8.31-2022.01.02问道iOS端+Google Play端净收入 图47:2021.1.25-2022.01.02一念逍遥iOS端下载量 图48:2021.1.25-2022.01.02一念逍遥iOS端净收入 新游方面,上周《冰原守卫者》下载量、净收入环比均有所下降。 图49:2021.11.01-2022.01.02冰原守卫者iOS端下载量 图50:2021.11.01-2022.01.02冰原守卫者iOS端净收入 完美世界:上周公司下载量、净收入数据环比均有所下降。 图51:2020.8.31-2022.01.02完美世界iOS端+Google Play端下载量(万次) 图52:2020.8.31-2022.01.02完美世界iOS端+Google Play端净收入(万美元) 上周核心游戏《新笑傲江湖》下载量、净收入数据环比均有所下降; 《Forsaken World新神魔大陆》下载量、净收入数据均基本保持稳定;《梦幻新诛仙》上周下载量基本保持稳定,净收入环比有所下降。 图53:2020.8.31-2022.01.02新笑傲江湖iOS端+Google Play端下载量 图54:2020.8.31-2022.01.02新笑傲江湖iOS端+Google Play端净收入 图55:2020.8.31-2022.01.02Forsaken World新神魔大陆iOS端+Google Play端下载量 图56:2020.8.31-2022.01.02Forsaken World新神魔大陆iOS端+Google Play端净收入 图57:2021.6.21-2022.01.02梦幻新诛仙国内iOS端下载量 图58:2021.6.21-2022.01.02梦幻新诛仙国内iOS端净收入 新游方面,《幻塔》2021年12月15日预下载开启至2022年1月2日,国内iOS端合计录得下载量约199万次,净收入约1923万美元。 图59:2021.12.14-2022.0