本报告是关于游戏受众的深度洞察,使用了 GWI Gaming 对全球19,488名年龄在16-64岁的游戏玩家的在线调查数据。报告介绍了游戏受众的定义和分类,以及不同收入模式和游戏类型的分析。报告还探讨了电子竞技的世界,控制台市场的布局,以及订阅服务的潜力。此外,报告还提供了对玩家行为和想法的深入了解,包括他们对DLC和微型传输的购买行为,以及他们在不同游戏设备和类型上的互动。报告还提供了如何在定位游戏玩家方面提高专业知识的工具,以及了解玩家的想法和行为方式的方法。