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行业数据:巨人2013年第2季度财报 营收净利润小幅增长 《仙侠》潜力尚待挖掘

2014-01-26易观分析北***
行业数据:巨人2013年第2季度财报  营收净利润小幅增长 《仙侠》潜力尚待挖掘

行业数据:巨人2013年第2季度财报 行业数据:巨人2013年第2季度财报 营收净利润小幅增长营收净利润小幅增长《仙侠》潜力尚待挖掘《仙侠》潜力尚待挖掘发布时间:2013-08-14 来源:易观智库 阅读:4667次加入收藏复制链接给好友打印分享到: 事件背景事件背景::北京时间8月7日,巨人网络(NYSE:GA)发了公司截止到2013年6月31日的第二季度财报。财报显示,巨人网络第二季度净营收为人民币5.881亿元,环比增长2.7%,同比增长11.3%;Non-GAAP归属股东的净利润为3.835亿人民币,环比下降11.9%,同比增长13%。易观分析:易观分析: EnfoDesk易观智库研究发现,得益于《仙侠世界》在第二季度的发布和《征途》的持续良好运营,巨人本季度营收规模继续保持稳定增长。《仙侠世界》作为巨人今年重点推广的主要产品,在产品线上具有接棒《征途》系列营收重任的战略意义。未来巨人将继续着力于在《征途》之外打造其他精品端游品牌,深化产品线的发展实力。 本季度巨人由于代理游戏相关成本有所减少,整体营业务成本7110万元,较上季度环比下降13.7%,毛利润率有所增加达到87.9%。在运营费用方面,本季度《仙侠世界》开放内测导致推广营销费用有所增加,整体运营费用达到1.594亿元,较上季度1.296亿元环比增长23%。本季度营销费用为5400万元,环比增长77%。运营利润3.58亿元,较上季度3.61亿元减少-0.9%。可见,新游戏的推广并未带来较大利润增长,《征途》系列依旧是主要利润来源。未来在继续挖掘《征途》这一品牌的营收潜力的同时,如何开辟新的增长点,分担经营风险,是巨人需要解决的首要问题。《仙侠世界》目前仍处在上线初期阶段,整体运营进程尚处于摸索阶段,从推广效果来说收效并不明显,其百度指数目前稳定在4000左右,玩家关注度有限,未来其商业化成果还需等到第三季度正式公测后才能得到市场检验。本季度巨人获得政府补贴1000万元,利息收入为4560万元,而所得税费较上一季度降低为1040万元。得益于政府补贴和利息收入的增长和所得税费的减少,本季度巨人净利润有所提升,达到3.835亿元(Non-GAAP),环比增长12.7%。截至2013年6月30日,巨人的现金、现金等价物和短期投资的总值为33.377亿元人民币。可靠的现金流保障,有利于巨人未来继续加大产品线的创新力度。 EnfoDesk易观智库预计,下一季度巨人游戏整体营收规模将与本季度基本持平。其未来发展主要有以下几点值得关注:1、8月1日巨人正式推出“全额宝”业务,用户可把游戏中消费存入全额宝账户,实现保值、分红、再次消费等功能。“全额宝”业务的推出,意味着巨人在网络游戏消费模式上的改革进一步深化,探索了网游的新商业模式。2、7月24日巨人宣布代理由韩国顶级游戏研发商WeMade研发的3D动作网游《苍天2》,标志着巨人首度尝试代理运营3D动作MMO网游。此次代理对巨人丰富旗下游戏类型产生重要意义,并在引进海外精品大作上形成了与行业其他竞争者相匹敌的态势。3、首部国产军事游戏《光荣使命》也将在第三季度上线,得益于主流媒体对此款游戏的关注,其《光荣使命》上线之后表现值得期待。 欲了解网络游戏市场更多内容,请访问EnfoDesk易观智库 www.enfodesk.com或致电客服4006-515-715。欲查看更多数据、观点、深度分析和分析工具等企业决策人士常用信息和服务支持,敬请登录易观智库。