从古至今,提起休闲娱乐,相信很多人都会不约而同地想起同一个词——游戏。
随着时代的变化、科技的进步,游戏也在与时俱进。全球化的互联网,也让游戏的推广不仅仅局限于某个地区、某个国家,游戏出海也逐渐成为各大游戏公司的重要战略布局。
在最早的端游时代,我国自研的游戏就已经开始尝试出海。经过20年的发展,国内游戏出海的现状如何?又形成了什么样的竞争格局?未来又会有哪些新的趋势?
奉上九篇深度报告,帮你一一梳理。
#01#
中国游戏出海是大势所趋
回顾中国游戏的出海史,在端游时代,中国的自研游戏,包括《梦幻西游》、《大话西游》、《天龙八部》、《完美世界》等,就已经开始尝试出海,但基本止步东南亚,仅有部分产品向欧美日韩输出。
页游时代,中国在欧美等地区开始出现热门出海产品,部分厂商通过错位竞争逐渐打开了市场。
进入到手游时代,中国游戏厂商出现分化,涌现出了多家以面向海外市场研运为主业务的发行商。
2018年是中国游戏出海的第一个转折点,由于国内版号的限制,头部厂商也开始将目光投向海外,吃鸡手游成功打开了美国和日本的射击游戏市场。
2020年到现在是新一轮的转折点。一方面,由于国内竞争加剧,中国手游市场进入成熟期,市场规模增速放缓。而出海游戏收入保持健康增长,海外渗透率仍有提升空间。
另一方面,虽然今年四月国产游戏版号迎来了重启,但是国内游戏行业的监管逐步收严,游戏审核可能会日趋严格。
所以,出海依旧是国内游戏产业转型的共识。
#02#
中国游戏公司的出海打法
相比过去,当前国内头部游戏厂商更加主动寻找出海机会,打法也存在明显的不同。根据各公司的主要优势与特征,大体可以分为三类。
1)以优质产品+品质取胜的头部大厂,这类厂商的游戏相对更加头部集中。如腾讯、网易、米哈游等。
2)品类题材+买量打法主攻SLG(Simulation Game)的厂商,对于广告买量与本地化能力要求更高。如FUNPLUS、莉莉丝、IGG、智明星通、三七互娱。
3)部分专做休闲模拟的厂商,增长快但规模相对较小。如汤姆猫、博乐游戏以及麦吉泰文等。
虽然腾讯、网易与米哈游都是以高品质游戏出海而突出,但各自的优势仍有不同。
腾讯过去通过海外知名IP+成熟手游内容的方式快速收割市场,现在则侧重建立IEGG与全球化协作体系,向更加成熟和有经验的全球化发行平台发展。
网易依赖强大的自研能力和领先身位的产品理念,以产品较高质量+手游端的玩法优势+较早进入市场,成为了日本区域性霸主。今正在通过大IP加持战略积极试水欧美,《指环王》或是欧美首款率土类SLG。
米哈游同样是重品质出海的代表,代表游戏《原神》具有四方面的突出优点:一是全球化的设计与同步发行能力,二是坚定的长期研发投入,三是原创IP的能力,四是首先将开放世界玩法引入移动游戏端。相较其他质量型的出海厂商,实现了更低的竞争压力、更高的利润率以及更强的品牌效应。
作为买量出海打法代表的三七娱乐,则是将在国内的玩法模型跑通+精准广告快速复用推广,成功在海外重现,注重挖掘流量红利和下沉市场。
#03#
自主创新IP潜在价值巨大
中国游戏出海公司正在游戏品质和发行策略上形成经验优势,而这些优势也显露出未来出海游戏的发展方向。
未来游戏出海将会在游戏玩法和IP内核上继续演进,山西证券认为以下四种趋势值得关注:
1)中重度游戏的玩法将伴随技术进步迭代升级。
基于目前中重度游戏的产品形态,考虑到玩家偏好与玩家体验,以深度挖掘IP用户付费能力、深度探索游戏玩法延长生命周期,以及深度融入科技发展提升用户体验与粘性为发展方向,中重度游戏向偶像类游戏、超级游戏和元宇宙游戏三大类型进阶。
2)出海厂商布局休闲游戏赛道的结构性机会。
休闲游戏的市场规模不断提升,用户付费逐渐增强,在日韩等地区用户粘性较好,且激励视频将显著提升收入水平,此类市场增长潜力巨大。
3)轻度与重度玩法融合将提升用户覆盖能力和内容利用率。
中重度游戏的玩法轻度化将留存更多休闲玩家,降低游戏内容消耗速度。重度的PC端游戏通过玩法简单化可以移植到移动端,休闲游戏的中重度化将提升玩家的付费水平。
4)中国出海手游将逐渐走向IP自主创新。
出海厂商参与全球顶级IP游戏制作的过程中积累了西方游戏市场运营经验,而未来原创IP将取代外购IP成为主流。原创IP不仅给厂商留下了充分的全球化世界观搭建空间,并且可以有效地输出中国文化。
参考报告
【山西证券】游戏出海系列报告:深耕特色品类与本地化运营,玩法与IP内核持续精进
发现报告旗下传递新经济商业知识的阵地。
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