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2024 应用市场报告

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2024 应用市场报告

2024 AppMarketerSurvey 下载PDF Contents Survey亮点3 Introduction&Methodology4 总体IndustryOutlook6 驾驶性能在用户收购12 进展在a隐私-第一Industry18 Investing在Results在202429 APP2023市场调研下载2 调查亮点 58%的营销人员追求更激进的KPI 目标,许多人正在与更多的合作伙伴合作到达他们。 ROAS仍然是国王,绝大多数的应用程序营销人员将“获得优质用户”作为他们的首要任务,当 选择DSP。 营销人员比去年更了解SKAN4,但是 35%的人仍然缺乏熟悉度。营销人员更有可能看到来自SKAN的负面影响,但更多的营销人员 看到SKANYoY的积极成果。 所有地区超过80%的应用营销人员期望他们的明年广告支出将增加,SAN和广告网络 是他们最优先考虑的支出。 APP2023市场调研下载3 介绍&Methodology 在新冠肺炎大流行刺激的一系列指数增长之后,移动应用程序营销行业预计将看到更温和、可持续的增长未来几年。但尽管整体增长放缓,但该行业仍远未可预测的。 2023年带来了ML和生成AI中改变游戏规则的创新,而我们只是开始看到他们的影响。随着对ID弃用的担忧继续,经典 增量和媒体混合建模等测量方法 卷土重来。与此同时,人们对诸如 CTV和户外广告。 但是移动营销专业人士如何看待这些新的和持续的挑战 和创新在他们的行业?我们的第二个年度应用程序营销调查提供通过衡量营销人员对未来前景的看法,得出一些初步答案 移动广告将进入2024年。 我们的调查涵盖了2023年的广告系列表现,对广告支出的未来预期,以及对他们产生影响的渠道和广告技术创新 现在。我们汇总了来自不同顶级公司的营销人员的回应区域和垂直应用。 无论您是运行一人移动营销运营还是管理 拥有数百万广告支出的团队,Liftoff的2024年应用营销调查提供了一种罕见的,你的移动营销同行正在思考的必备快照。 本报告基于数据来自: 500+ 调查回应 APP2023市场调研下载4 关于调查受访者 10-249 平均公司规模 27%亚太地区 41%EMEA 32%北美 &LATAM Location %的受访者,游戏与非游戏应用程序 46% 非游戏 54% 游戏 0%20%40%60% APP2023市场调研下载 每月广告预算 15% 不知道 21% 高达$50k 24% 高达$50k 20% 高达$1M 20% 超过$1M 0%5%10%15%20%25% 5 整体行业 Outlook 我们的第二次年度调查发现,营销人员对 进入2024年的行业现状。在不确定的经济环境下, KPI更具侵略性-但性能仍在保持。 营销人员谨慎乐观地进入2024年 更具侵略性的KPI目标,但预算和性能正在跟上 用户隐私、成本、宏观经济因素居首位行业挑战 营销人员谨慎乐观航向2024 2023年是跌宕起伏的一年。移动营销行业不再 看到两到三年前的爆炸性增长,但是我们发现了这个应用程序营销人员比去年更有可能对 行业现状。 行业状况与12个月前相比,按地区划分的受访者百分比 它更好是一样的更糟糕的是 欧洲,中部 非洲东部 42% 27%31% 亚洲-太平洋 北美 &LATAM 40% 46% 14% 31% 40% 29% 0%25%50%75%100% 我们发现,所有地区60%到70%的受访者表示感觉到与12个月前相同或更好。亚太地区受访者更有可能分裂,46%的人表示感觉比12个月要好得多 40%的人感觉更糟。 来自美洲和EMEA的受访者更加乐观,超过70%两个地区的受访者感觉相同或有些明显更好 比12个月前还多. APP2023市场调研下载7 移动应用市场的构成在过去两年中发生了重大变化多年来,但游戏仍然是无可争议的领先垂直领域。 与12个月前相比,行业状况占受访者游戏的百分比 vs.非游戏垂直行业 它更好是一样的更糟糕的是 100% 75% 50% 25% 0% 38% 21% 41% 26% 30% 44% 游戏非游戏 所有垂直行业的应用程序都面临着不稳定的宏观经济环境、利率上升和消费者支出的波动。 游戏行业在超休闲市场也出现了显著下降,这促使游戏开发者转向更复杂的游戏。 我们发现,非游戏营销人员更有可能感到乐观或同比增长,游戏营销人员更有可能感到沮丧。38百分比的游戏营销人员表示感觉比 12个月前,只有26%的非游戏营销人员。 APP2023市场调研下载8 更具侵略性的KPI,但预算和性能正在跟上 广告预算与12个月前相比,按地区划分的受访者百分比 我们的预算增加了我们的预算保持不变我们的预算减少了 欧洲,中部 非洲东部 28% 30% 43% 亚洲-太平洋 北美 &LATAM 44% 22% 34% 36% 35%28% 0%25%50%75%100% 广告预算可以反映行业的健康状况,有理由充满希望。大约60%的营销人员的预算与 一年前。 不同地区的受访者是分裂的。美洲的营销人员倾斜略多负面,36%的受访者表示预算同比下降。 EMEA和亚太地区的营销人员更有可能报告积极的变化,有43到44 %的预算同比增长。不到三分之一的EMEA受访者报告略有增长大幅减少预算。 APP2023市场调研下载9 当前KPI与12个月前相比,占受访者的百分比 他们更加坚定 他们是一样的 他们没有那么强14% 27% 58% 0%20%40%60% 与2022年相比,可能有所改善的迹象,58%的受访者表示比一年前更具侵略性的KPI。少数受访者-41%-报告 同比相同或不太激进的KPI。 我们还调查了受访者是否达到目标。 回应显示同比略有改善。47%的营销人员报告达到或超过目标,而一年前为41%。 你离达到你的KPI有多近,占受访者的百分比 20222023 达到或性能异常 41% KPI目标47% 接近KPI 目标39% 46% 远离KPI 目标 13% 14% 0%10%20%30%40%50% APP2023市场调研下载10 用户隐私、成本和扩展能力是最重要的行业挑战 按难度等级评定的行业挑战,占受访者的百分比 不挑战中立有什么挑战非常具有挑战性 5% 16% 39% 39% 6% 30% 33% 31% 7% 22% 37% 33% 9% 28% 40% 23% 用户隐私焦点 (即应用程序跟踪...) SKAN4 收购 成本 宏观经济 因素 工业 Consolidation 缩放能力 14%37%33% 11%19%44% 14% 24% 0%25%50%75%100% 虽然不可能抓住2023年应用营销人员面临的所有困难,但我们选定的经常被引用的挑战和接受调查的受访者关于他们的perceptions. 不出所料,营销人员更有可能引用“扩展能力”、“用户获取”。 “成本”和“用户隐私”有点非常具有挑战性。“宏观经济因素” 和“SKAN4”也是重要的考虑因素,大约60%的受访者认为他们有点挑战。 营销人员更有可能认为“行业整合”的挑战性较小,有51 %的受访者认为这是中立的或“没有挑战性的”。 APP2023市场调研下载11 驾驶性能 在用户获取中 在增长放缓的高利率市场中,应用程序营销人员正在优化为了更好的ROI-当他们选择合作伙伴并衡量 结果。 使用相同或更多的应用程序营销人员合作伙伴 优质用户在选择时的首要考虑因素 DSP 营销人员正在采用媒体混合建模 活动管理UA的最高优先级经理 应用程序营销人员与相同或更多的合作伙伴 随着更积极的KPI和广告预算的变化,应用程序营销人员的优先事项是也在转移。我们询问受访者的合作伙伴数量(广告网络、 与之合作的SAN、DSP和第三方机构)发生了变化。过去12个月合作伙伴数量的变化,占受访者的百分比 42% 我们正在一起工作 更多合作伙伴 它是关于相同的 我们正在一起工作 更少的合作伙伴 18% 40% 0%10%20%30%40%50% 我们发现,超过80%的受访者正在使用相同数量的 合作伙伴或更多。到2023年,42%的人与更多的合作伙伴合作,增长7% 从去年开始。 在与更多合作伙伴合作的公司中,超过93%的公司接近、达到或达到表现超乎寻常的KPI目标-广告客户正在扩大数量的指标 合作伙伴或在多个媒体源中分散支出以达到更多侵略性目标。 APP2023市场调研下载13 对优质用户的访问仍然是最高的选择DSP时的考虑因素 AI中改进的ML模型和创新改变了广告商的看法 DSP。广告商正在寻找更好的建模和定位功能,从而带来 更高的投资回报。考虑到这一点,我们要求营销人员对他们的选择DSP时的优先级。 选择DSP时的首要任务,占受访者的百分比 缩放能力 竞选活动 18% 用户 获得质量58% 13% 高级使用 AI/ML 创造性测试和优化 11% 0%20%40%60% 先进的AI和ML是重要的考虑因素,但证明是在布丁 大多数广告商。近60%的受访者认为“获得优质用户”是他们选择DSP时的首要考虑因素。 增长仍然是重中之重,有18%的人表示“扩展能力” 竞选活动“作为他们的首要考虑因素。 13%的受访者将高级AI/ML作为首要考虑因素 访问优质用户和扩展能力。22%的人将其列为第二优先事项。 APP2023市场调研下载14 ROAS游戏的最高优先级和非游戏广告商 不同垂直领域的应用程序有不同的关注点。我们分解了响应来自游戏与非游戏营销人员关于他们监控的指标 每天或每周。 关键绩效指标被列为他们的首要任务,占受访者的百分比 非游戏游戏 CPA 8% ROAS 27% 31% 53% LTV/ARPU 15% 13% CPI 19% 23% 8% CPC 3% 0%20%40%60% 对于所有人,尤其是游戏营销人员,ROAS仍然是国王。超过一半的游戏营销人员将ROAS作为他们的首要任务。 每次行动成本(CPA),这是许多电子商务和商业与金融的关键指标应用程序是27%的非游戏应用程序营销人员的首要任务。相比之下,游戏营销人员更有可能将每次安装成本(CPI)列为最高指标,而不是非游戏营销人员。 APP2023市场调研下载15 营销人员正在采用媒体混合建模 使用MMM与使用MMP的归因建模,受访者的百分比 仅属性建模 我们用MMP的 51% 我们只使用MMM10% 我们使用MMM和 MMP的属性建模 39% 0%20%40%60% 随着细粒度数据的急剧减少,我们看到更多的营销人员转向 媒体混合建模(MMM),一种更传统的衡量媒体混合建模有效性的方法基于支出分配的营销活动。在接受调查的营销人员中,超过一半的人报告仅使用MMP的归因建模。另外40%使用MMM和 MMP. 在使用MMM的营销人员中,约60%的人看到了对其广告支出的影响 decisions. MMM的影响,报告使用MMM的受访者的百分比 我们已经转移广告支出朝向某些渠道 27% 我们已经转移广告支出远离某些 CHANNELS 34% MMM有最低 对我们广告支出的影响 DECISIONS 38% 0%10%20%30%40% APP2023市场调研下载16 活动管理顶部 UA经理的优先级 在过去的两年中,用户获取的范围发生了巨大变化。我们已经发现UA经理优先处理活动分析和管理等任务。 最优先事项,每天使用UA管理的受访者百分比 测试新的创意10% 竞选管理 竞选分析 26% 33% 测试新渠道 设计广告创意 14% 17% 0%10%20%30%40% WesawsignificantchangesyoYintermsofUApriority.Useracquisitionmanagers 比去年更有可能将竞选管理作为他们的首要任务。 只有26%的人将竞选分析作为首要任务,低于35%去年。 测试和设计创意和探索新渠道也成为 与2022年相

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